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Dust Collectorz: Champions Unleashed
- Rules - Italian - V202311.02

Translation by Giada Gubert

Regolamento pre-rilascio

Nota: Se sei in dubbio, leggi il testo sulle carte.

 

Composizione del Mazzo:

  1. Ogni giocatore deve avere un Mazzo compost da 32 carte: 6 carte per ognuna delle 5 tribù (30 carte totali) e due carte Tipo Contrattacco.

  2. Ogni tribù consta delle seguenti carte: 2 Bronzo, 2 Argento, 1 Oro e 1 Platino o Epica. 
    Nota: le carte Epiche sono interscambiabili con le carte di rango Platino per un massimo di 5 carte Epiche concesse nel Mazzo del giocatore.

  3. Il Mazzo deve consistere in non più di due carte Argento o Bronzo con la stessa abilità. Tutte le carte Epiche devono essere uniche nel Mazzo.

Mode: Giocatore contro Giocatore

 

L’obiettivo è totalizzare più punti possibile. Il gioco finisce quando tutte le carte di ogni giocatore sono state esaurite.
Il giocatore con il punteggio maggiore, calcolato in base al valore in punti delle carte catturate, vince.

 

Setup:

  1. Lanciare una moneta, il vincitore decide se attaccare o difendersi nel primo Round.

  2. Ogni giocatore mescola il mazzo e lo posiziona a faccia in giù di fronte a sé. Per iniziare, ogni giocatore pesca sei (6) carte dal proprio Mazzo.

Gameplay:

 

  1. Per iniziare uno Scontro, il giocatore che inizia (Attaccante) sceglie una carta o più carte (Stacking) dalla stessa tribù delle proprie carte Giocabili. Posiziona quindi la carta(e) al centro e dichiara quale Statistica verrà usata.

  2. Il giocatore successivo è il Difensore e ora deve rispondere giocando una carta o più carte (Stacking) per rispondere all’attacco. Deve rispondere all’attacco con una carta Tribù Più Forte o con una carta Tribù Più Debole.

  3. Se un giocatore non può giocare una carta(e) Più Forte o Più Debole, allora potrà usare le altre due Tribù giocabili. Se vengono usate altre due tribù; le Statistiche per quelle carte non vengono modificate.

  4. Come Difensore, non puoi rispondere all’Attaccante con la stessa tribù che questi sta usando per attaccare. Se tutte le carte nella tua Mano e quelle in Eccesso sono della tribù che sta attaccando o non puoi giocare una tribù diversa, scegli una carta dalla tua Mano che verrà immediatamente catturata, indipendentemente dalla sua Statistica.

  5. I giocatori possono Impilare solo carte della stessa Tribù quando attaccano o difendono, a meno che l’Abilità della carta Attivata non indichi altrimenti.

  6. Il giocatore che gioca una carta o delle carte con le Statistiche maggiori (dopo tutte le riduzioni o aggiunte) vince il Round e prende tutte le carte usate nello scontro, piazzandole nella Pila Catturate e finendo il Round.
    Nota: Nel caso di un pareggio nelle Statistiche, il Difensore vince sempre.

  7. Alla fine del Round, i giocatori pescano carte dal loro Mazzo fino ad avere 6 carte nella loro Mano.

  8. Il vincitore del Round inizia il Round successivo come Attaccante.

 

Fine del Gioco:

Il gioco termina quando un giocatore finisce le carte da giocare ed il suo Mazzo è esaurito. Se altri giocatori hanno ancora delle carte nei loro Mazzi, nella loro Mano e in Eccesso, le posizioneranno nelle rispettive Pile Catturate.

Punteggi:

  • Carte Bronzo e Argento: 1 punto

  • Carte Oro: 0 punti

  • Carte Platino ed Epiche: 3 punti

  • Carte Tipo Contrattacco: 0 punti

  • Ultimo Round Vinto: 3 punti 

  • Le Pile Scartate non contano ai fini del punteggio

  • I giocatori calcolano il loro punteggio basandosi sul numero totale di carte nella loro Pila Catturate e su chi ha vinto l’ultimo Round


Pareggio: 

Se i giocatori finiscono in pareggio, il giocatore che ha vinto l’ultimo round vince la partita.


Glossario:

  • Abilità: azioni o effetti speciali di alcune carte, che possono essere attivati in determinate condizioni.

  • Alleato: nel gioco di squadra, l’altro membro del team di un giocatore.

  • Annullare: disattivare o impedire l’effetto di un’abilità o carta per un determinato periodo o condizione.

  • Assegnazione Punteggio: il processo di calcolo dei punti totali di ogni giocatore alla fine del gioco.

  • Attaccante: il giocatore che inizia il round scegliendo una carta dalla propria Mano e dichiarando una Statistica per l’attacco.

  • Attacco Attivo: in una modalità di gioco a sfida tra più di due giocatori, l’attacco attivo è l’attacco corrente dal quale i giocatori devono difendersi

  • Attivare: dichiarare che l’abilità della carta viene usata nello scontro.

  • Battuto: una carta o una catena di carte “batte” un’altra carta o catena di carte se il valore statistico selezionato è maggiore rispetto a quello degli avversari. Si includono l’impatto della ruota tribale, la penalità carta più debole e abilità speciali.

  • Boost Statistiche e Penalità: l’aumento o diminuzione del valore statistico quando si gioca una carta più forte o una carta più debole a seconda della ruota tribale.

  • Carta Primaria: carta principale usata quando si impilano carte per attaccare o difendere. L’intera pila è considerata della tribù della Carta Primaria.

  • Carta Trappola: uno speciale tipo di carta contrattacco che può essere usato per fermare la mossa di un altro giocatore, vincendo effettivamente la carta per catturarla.

  • Carte Giocabili: carte nella Mano e in Eccesso.

  • Catena Tribale: nella Modalità Giovani Campioni, questa è una sequenza di due o più carte nella Mano di un giocatore dove la prima carta batte la carta al centro, e la seconda carta batte la prima. La terza carta batterebbe la seconda carta ecc. finché il giocatore non ha più carte giocabili. Il giocatore può giocare tutte queste carte insieme. Giocare più carte insieme può essere fatto sin dal turno del primo giocatore. Questo non include più carte della stessa tribù.

  • Difensore: il giocatore che deve rispondere alla carta e alla dichiarazione Statistica dell’Attaccante giocando una carta dalla propria Mano per difendersi.

  • Eccesso di Potenza: l'importo per cui la statistica scelta di una carta supera quella dell'avversario durante uno scontro. Alcune abilità si attivano in base a questo eccesso.

  • Eccesso: carte nella Mano del giocatore che vanno oltre il limite normale di 6. Possono essere usate o tenute nel Gruppo Eccesso. Le carte in Eccesso sono sempre visibili per gli avversari. Le carte in Eccesso non contano come parte della Mano ma sono carte giocabili.

  • Giocatore in Testa: nella modalità scontro tra più di due giocatori, è il giocatore che sta attualmente vincendo lo Scontro.

  • Impilare (Stacking): l’azione di giocare più carte insieme durante l’attacco o la difesa. Quando impili delle carte scegli una carta primaria. Quando sommi le Statistiche per l’intera pila, usa il Valore Statistico intero della carta primaria e metà Valore Statistico per tutte le altre carte nella pila (arrotondato per difetto). Non importa quante carte sono impilate, il giocatore può usare solo 2 abilità delle carte impilate, una delle quali deve essere della carta Primaria e l’altra da qualsiasi delle altre carte della pila.

  • Mano: le carte tenute in mano attualmente da un giocatore.

  • Mazzo: la pila di carte da cui ogni giocatore pesca.

  • Pila Catturate: la serie di carte che un giocatore è riuscito a catturare vincendo i round.

  • Pila Scarti: le carte distrutte/scartate vanno qui, ed i punti non vengono contanti per l’assegnazione del punteggio.

  • Rango: la classificazione della qualità o dell’efficacia di una carta, indicata come Bronzo, Argento, Oro, Platino, o Epico.

  • Round: un ciclo completo di turni, che inizia con il primo giocatore e finisce con l’ultimo giocatore.

  • Ruota Tribale: una guida che mostra quali tribù sono più forti o più deboli in paragone alle altre tribù.

  • Scontro: un confronto tra le carte o le pile dell’Attaccante e del Difensore, dove le statistiche maggiori vincono.

  • Team Attaccante: il team che sta iniziando il round nella modalità Team a 4 Giocatori.

  • Team Difensore: nella modalità Team a Quattro Giocatori, il team che si sta difendendo dal Team Attaccante.

  • Team Vincitore: nella modalità a quattro giocatori, è il team che riesce a vincere due dei tre scontri di un Round.

  • Tribù più Debole: una Tribù che, secondo la ruota tribale, perde contro un’altra tribù. Quando si gioca una carta Tribù più Debole, tutte le statistiche diminuiscono di uno.

  • Tribù più Forte: una Tribù che, secondo la ruota tribale, batte un’altra tribù. Quando si gioca una carta Tribù più Forte, tutte le statistiche sulla carta aumentano di uno.

  • Turno: l’opportunità per un giocatore di attaccare o difendersi, solitamente seguita dal pescaggio di carte per rifornire la propria Mano fino a 6 carte.

  • Ultimo Giocatore: l’ultimo giocatore che ha giocato carte in un round.

  • Ultimo Round Bonus: punti extra assegnati al giocatore o alla squadra che vince il Round finale della partita.

  • Valore Statistico: la rappresentazione numerica dell’efficacia di una carta in una particolare categoria, ad esempio attacco, velocità, salute o astuzia.

   

Mode: Team Quattro Giocatori

 

La modalità team a quattro giocatori si gioca con due team di due giocatori. Il gioco si basa su una serie di scontri individuali dove i giocatori devono sia attaccare che difendersi dal team avversario usando lo stesso set di carte. Gli scontri individuali si giocano usando le stesse regole della modalità giocatore contro giocatore. I giocatori 2 e 3 usano per ogni round le stesse carte per attaccare e difendere.

 

Setup:

 

  1. Lanciare una moneta, il vincitore decide se attaccare o difendere nel primo Round.

  2. Il team che attacca decide quale giocatore inizia

  3. Ogni giocatore mescola il proprio Mazzo e lo posiziona a faccia in giù di fronte a se. Per iniziare, ogni giocatore pesca sei (6) carte dal proprio Mazzo.

 

Gameplay:

 

  1. L’Attaccante sceglie quale giocatore del Team Difensore vuole attaccare ed inizia lo Scontro.

  2. Il Team Difensore che è stato attaccato deve rispondere e usare le stessa carte che ha usato per difendere per attaccare l’altro membro del Team Attaccante. (Scontro 1)
    Nota: se una carta tipo Contratto viene giocata in difesa, un difensore può giocare un’ulteriore carta o carte per attaccare il prossimo giocatore rimanente. Può essere dichiarato un nuovo Valore Statistico.

  3. Il secondo membro del Team Attaccante deve difendersi contro il nuovo attacco e anche usare le stesse carte che ha usato per difendersi per attaccare l’altro membro del Team Difensore. (Scontro 2)

  4. Il secondo membro del Team Difensore difende dall’attacco del secondo membro del Team Attaccante. (Scontro 3)

  5. Il vincitore del Round è la squadra che ha vinto almeno due dei tre scontri. Il team vincitore ottiene tutte le carte usate in quel Round e le mette nella propria Pila Catturate.

  6. Alla fine del round, il giocatore pesca delle carte dal proprio Mazzo fino ad averne 6 nella propria Mano.

  7. Il Team Vincitore del round è il Team Attaccante del round successivo e l’Ultimo Giocatore del Team Vincitore inizia il Round successivo attaccando un giocatore nell’altro team.

 

Fine del Gioco:

Il gioco finisce quando il primo giocatore finisce le carte da giocare ed il suo Mazzo viene esaurito. Se altri giocatori hanno ancora carte nel loro Mazzo, nella loro Mano e in Eccesso, le riporranno nelle loro rispettive Pile Catturate.


Punteggi:

  • Carte Bronzo e Oro: 1 punto

  • Carte d’Oro: 0 punti

  • Carte Platino ed Epiche: 3 punti

  • Carte Tipo Contrattacco: 0 punti

  • Ultimo Round Vinto: 6 punti

  • Le Pile Scartate non contano ai fini del punteggio

  • I giocatori calcolano il loro punteggio in base al numero totale di carte nella Pila Catturate del proprio team e in base a chi ha vinto l’ultimo Round

 

Mode: Scontro tre e quattro giocatori

Questa è la modalità scontro per partite con più di due giocatori. Il gioco si basa su una serie di scontri dove i giocatori devono sconfiggere il giocatore leader. Il giocatore che attacca è il giocatore leader fino a quando non viene e battuto in uno scontro. Il giocatore che batte il giocatore leader diventa il giocatore leader. Alla fine del round, il giocatore che vince l’ultimo scontro prende tutto. Gli scontri si giocano con le stesse regole della versione giocatore contro giocatore.

Setup:

 

  1. Lanciare una moneta, il vincitore decide se attaccare o difendere nel primo Round.

  2. Ogni giocatore mischia il proprio Mazzo e lo posiziona a faccia in giù di fronte a sé. Per iniziare, ogni giocatore pesca sei (6) carte dal proprio Mazzo.

Gameplay:

 

  1. L'ordine dei turni dei giocatori è in senso orario a partire dall'attaccante.

  2. L’Attaccante (giocatore Leader) inizia lo Scontro.

  3. Se il Difensore vince lo scontro, diventa il Giocatore Leader. Le carte del Giocatore Leader diventano carte Attacco Attivo e sono ciò a cui i giocatori successivi devono rispondere. Se il Difensore perde lo Scontro, il giocatore successivo si scontrerà con le carte dell’Attaccante iniziale.
    Nota: se una carta tipo Contrattacco viene giocata in difesa, il Difensore può giocare una o più carte addizionali per attaccare il giocatore successivo. Può essere dichiarato un nuovo Valore Statistico.

  4. Lo step 3 si ripete per tutti i giocatori fino a quando tutti i giocatori hanno giocato nel Round.

  5. Il Vincitore del Round è il giocatore che vince l’ultimo Scontro. Prede tutte le carte nello Scontro e le mette nella Pila Catturate ed inizia il nuovo round come Giocatore Leader.

  6. Alla fine del Roud, i giocatori pescano carte dal loro Mazzo fino ad avere 6 carte nella loro Mano.

 

Fine del Gioco:

Il gioco termina quando il primo giocatore finisce le carte da giocare ed il suo Mazzo viene esaurito. Se altri giocatori hanno ancora carte nel loro Mazzo, nella loro Mano e negli Eccessi, le porranno nelle loro rispettive Pile Catturate.

Punteggi:

  • Carte Bronzo & Argento: 1 punto

  • Carte Oro: 0 punti

  • Carte Platino ed Epiche: 3 punti

  • Carte Tipo Contrattacco: 0 punti

  • Ultimo Round Vinto: 3 punti

  • La Pila Scartate non conta ai fini del punteggio

  • I giocatori calcolano il loro punteggio in base al numero totale nella loro Pila Catturate e in base a chi ha vinto l’ultimo Round.


Game Mode: Giovani Campioni; Età 4+

L’obiettivo è essere il primo giocatore ad esaurire tutte le carte dal tuo Deck e Mano. Se questo non è possibile, il giocatore con meno carte nella sua Mano quando non si possono più fare mosse vince il gioco.

Setup: 

  1. Ogni giocatore deve avere minimo 29 carte, scartando tutte le carte Tipo Contrattacco e una carta a scelta.

  2. Queste carte devono essere distribuite equamente tra i giocatori, formano i loro Mazzi.

  3. Il primo giocatore è quello che possiede le figure più collezionabili della sua casa. Se non si può determinare, il giocatore più giovane comincia per primo. Se due giocatori sono nati nello stesso giorno e nello stesso momento, allora il lettore (tu) inizia.

Gameplay:

 

  1. Ogni giocatore ha il proprio mazzo di fronte a sé. Per iniziare, ogni giocatore pesca tre carte dal proprio Mazzo.

  2. Il primo giocatore può giocare una o più carte dalla propria Mano, piazzandole al centro dell’area di gioco. Queste carte sono determinata dalla Ruota Tribale, la quale detta che tipo di Dust Collector sconfigge un altro.

  3. Il gioco continua in senso orario. Il giocatore successivo deve giocare una o più carte dalla propria Mano che battano la carta o la catena giocata precedentemente secondo la ruota degli elementi.

  4. Se un giocatore non può giocare una carta o una Catena Tribale che batta quella al centro, allora pesca una carta dal proprio Mazzo. Se può giocare questa nuova carta o formare un Catena Tribale, il giocatore piazzerà la carta al centro. Altrimenti, il giocatore salta il turno.

  5. Gli step 2 e 3 si ripetono fino a quando un giocatore non esaurisce tutte le proprie carte (Mazzo e Mano) o non possono essere fatte più mosse.


Fine del Gioco e Punteggi:

Il gioco finisce quando un giocatore non ha più carte rimaste nel proprio Mazzo o Mano, e questo giocatore viene dichiarato vincitore. Se nessun giocatore può più fare alcuna mossa, il gioco finisce e il giocatore con meno carte nella propria Mano viene dichiarato vincitore.

Pareggio:

Se i giocatori hanno un numero eguale di carte nella loro Mano alla fine del gioco, il giocatore che ha fatto l’ultima giocata con successo (es: ha giocato l’ultima carta o catena di carte che può battere la carta in centro) vince il pareggio.

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